如果你看看 20 年前電子遊戲的銷售情況,你會發現它們今天有多麼不同。過去很簡單。開發人員創建了人們可以享受的遊戲,並以預付價格出售,該價格根據遊戲收到的收據隨著時間的推移而貶值。這個廣受好評的版本比一款不太適合評論者手中的遊戲更能保持價值。降價在今天是真的,但過去 20 年來開發商和發行商一直在尋找解決這個問題的方法。該解決方案以可下載內容和小額支付的形式提供。
變化開始緩慢。可下載的內容是Winjoy 金錢獎這是一種為已經發布的遊戲帶來更多內容的方式。這在某些遊戲的狂熱粉絲中很受歡迎,因為他們歡迎新的內容,讓他們能夠繼續玩他們熟悉和喜愛的遊戲。當然,這些“擴展包”是有代價的,但玩家願意支付額外費用,因為他們以相對較低的成本為自己喜歡的遊戲添加新內容。價格約為 30 美元,考慮到它提供的內容數量,這是合理的。上古捲軸 III:晨風在基礎遊戲發布後發布了兩個擴展包 Tribunal 和 Blood Moon。他們為遊戲添加了新的角色、敵人、任務、物品和世界空間,提供了可以玩幾個小時的新遊戲玩法。像這樣的擴展程序的平均價格約為 20 美元,考慮到每個擴展程序添加的內容量,這是非常合理的。一些開發商和出版商仍然堅持這種模式。EA DICE 的《戰地風雲》通常在發佈時附帶 10 張多人遊戲地圖,稍後會以 DLC 擴展包的形式推出更多地圖。定價為每個 15 美元或提前 60 美元。當所有擴展都發布後,這意味著玩家必須支付 120 美元購買兩個完整遊戲才能購買包含所有擴展的完整遊戲。這聽起來可能很陡峭,但對於廣泛玩遊戲的玩家來說是相當合理的。多年來,這種 DLC 模型使遊戲變得更加昂貴。戰地 2 包括 24 張地圖,所有 DLC 售價 80 美元。即將發布的《戰地風雲 1》(我知道命名方案令人困惑)將包括 26 張包含所有 DLC 的地圖,訪問所有 DLC 需要花費 120 美元。就每張地圖的價格而言,《戰地風雲 2》每張地圖約為 3.33 美元,《戰地風雲 1》約為 4.62 美元。貴了將近 40%。即使考慮到成本的通貨膨脹,仍然很明顯完整體驗的價格由於 DLC 的興起而急劇上漲。
DLC 在行業中佔有一席之地,但也有一些 DLC 可以以負面的方式看待。實施 DLC 的具體目的是從遊戲中獲得盡可能多的利潤,而不考慮玩家。此 DLC 通常以“Day One” DLC 或遊戲發布前開發的 DLC 的形式提供。“Day One” DLC 是遊戲發布的地方,其他內容可以立即購買。質量效應 3 做到了這一點。當遊戲首次發佈時,當在玩家無法訪問的安裝光盤上發現非付費內容時引起了爭議。這引起了憤怒,因為許多玩家認為他們購買的安裝光盤上的所有內容都應該可以以他們支付的價格訪問。有一種說法是所有 DLC 都應該是免費的。為遊戲開發的所有內容必須包含在發佈時為標題支付的 60 美元內,並且在發布之前為遊戲開發的任何內容都必須包含在該遊戲中。諸如《戰地風雲》和《使命召喚》等遊戲的 DLC 地圖包在遊戲發布之前就已投入開發,但這是 DLC 有一點灰色地帶的地方,因為這種類型的 DLC 內容被認為對雙方玩家都有好處。和開發商。