現在我們看到成千上萬的人免費玩俄羅斯方塊、乒乓球、馬里奧兄弟、超級馬里奧等在線遊戲。但是,儘管它的歷史可以追溯到 1970 年代,但對於大多數人來說,在線遊戲始於 1993 年的互聯網爆炸式增長。1994 年或 1995 年的《毀滅戰士》和《魔獸爭霸》。當發行商在 1994-95 年開始在他們的電腦遊戲中添加互聯網連接時,這種情況得到了進一步改善。
事實上,媒體本身對網絡遊戲的歷史一無所知。在他們看來,網絡遊戲是在廣告商開始製作網絡遊戲時偶然發生的。但不是…
發展初期
在 1950 年代初期,一名代理 大學生製作了一個類似於井字遊戲的遊戲,用於當時他將在恐龍計算機上玩的課堂項目,並配有用於屏幕顯示的陰極射線管。在 1960 年代,麻省理工學院的學生正在編寫一款名為“Space Wars”的遊戲,您可以在其中通過原始網絡與兩個人一起玩。第一個“真正的”電子遊戲出現在 1960 年代後期,例如乒乓球和射擊遊戲。
70年代——比賽開始
成熟的在線遊戲始於第一個名為 ADVENT 的交互式在線遊戲。事實上,網絡遊戲是用 ADVENT 概念化的。網絡遊戲讓用戶在一個在線幻想世界中相互對抗。第一個網絡遊戲被稱為 Mazewar,這是一款網絡玩家穿越迷宮並試圖互相殘殺的遊戲。
接下來是多人遊戲環境中的人際互動。第一個這樣的遊戲被稱為 DUNGEN。DUNGEN讓玩家互相競爭完成一系列任務。每次用戶登錄時,DUNGEN 都會提供新的設置和播放器。
電子遊戲熱潮始於 1970 年代後期,因為越來越多的家庭開始使用電腦。作為自然的結果,人們開始為家用電腦製作遊戲。這些編程愛好者在當地市場交易和銷售這些國產遊戲。
1970 年代的另一個變化是使用遊戲卡帶的家用遊戲機。這意味著人們可以為一個基本單元收集遊戲卡帶,而不是使用笨重的遊戲機系統。
80 年代 – 暴風雨前的暫停
1980 年代視頻和電腦遊戲熱潮興起,但在線遊戲尚未出現。一款具有更好聲音和圖形的新遊戲已經發布並廣受歡迎。Pole Position 和 Pac-man 是兩個非常受歡迎的。任天堂在 1980 年代推出了第一款遊戲系統。
90 年代 – 革命開始
由於 3-D 和多媒體的興起,1990 年代的流行度和技術都出現了驚人的增長。
作為一款智力冒險遊戲,Myst以CD-ROM的形式推出了這款遊戲。更酷的 3D 圖形硬件使像 Quake 這樣的 FPS(第一人稱射擊)遊戲成為可能。
在 1990 年代後期,互聯網、多用戶地下城 (MUD) 呈指數級增長,在線遊戲變得非常流行。新的和改進的圖形界面使世界各地的人們不僅在 FPS 遊戲中相互競爭,而且在實時戰略遊戲(RTS 遊戲)和俠盜獵車手等第三人稱遊戲中相互競爭。
這也是網站在網站註冊後開始免費提供俄羅斯方塊、乒乓球、馬里奧兄弟、超級馬里奧等網絡遊戲和其他免費在線Flash遊戲和非Flash遊戲的時期。這實際上將在線遊戲推向了流行的精神。
21世紀——世界只是一個遊樂場
21 世紀初,DVD-CD-ROM 佔據了主導地位。我們在線玩的方式已經改變。現代遊戲系統,例如索尼的 PlayStation 和微軟的 Xbox,具有聯網功能,因此世界各地的人們可以實時相互遊戲。指數級增長的寬帶互聯網服務真正使這些在線遊戲成為可能。
不斷發展的在線遊戲技術的唯一缺點是,您今天購買的東西明年可能會過時。對於認真的遊戲玩家來說幸運的是,這些在線遊戲的轉售行業是巨大的。這個轉售行業只是不斷變化的在線遊戲歷史中的另一個元素。